小冰冰传奇怀旧服是一款很有趣的角色扮演类策略游戏。在游戏中,有很多种类的卡牌角色可以收集,玩家可以根据角色的特点来组建自己的战队。在每个关卡中,玩家需要根据不同的角色属性来调整阵容,以达到更好的战斗效果。游戏的关卡非常有趣且具有挑战性,让玩家能体验到更多的乐趣和竞技性。如果你喜欢这类游戏,可以下载试玩一下。
小冰冰传奇怀旧服特色
1、泰坦契约,新冒险,新玩法,新征程
新资料片中,宇宙船长“银河提督”强势来袭!非凡的技能组合,超群的能力成长,必将成为各位队长们的得力助手,再掀战斗热潮。
2、勇士回归,好礼相送,特权升级
小冰冰为各位回归的队长们准备了多重好礼,惊喜彩蛋,钻石红包等超多精彩活动,让队长大大游戏玩到手软,奖励拿到手软。
3、掌中微操、指尖大招!首创动作卡牌新玩法
战斗过程中可以手动释放大招,谈笑间扭转战局,实现技能打断、集火、击杀,技能叠加组合等繁多的高阶玩法,趣味性与竞技性十足。
4、公平竞技,随性成长,好玩不坑不费时
快餐化碎片时间体验,五分钟一场竞技体验,轻松享受游戏没负担;英雄养成由队长大大随心把控,自由体验游戏乐趣。
5、Q版英雄,萌动十足,骨骼动画细腻演绎英雄对决
独创英雄骨骼动画技术,激萌十足,英雄技能效果华丽,微小到英雄表情的极致生动,带来无与伦比的临场交互体验。
小冰冰传奇怀旧服副本攻略
一、选择英雄
1、进入关卡好,首先要选择适合对付该关卡中敌人技能的英雄进入战斗!虽然目前我们只有3位英雄,但是随着故事的发展,将会有越来越多的英雄加入我们。
2、点击希望其参战的英雄,即可编入队伍。最多可选择五位英雄。经典阵容为前排*1+中排*2+后排*2,后期有新英雄加入后,可根据英雄技能特点,自创出各种新奇阵容哦!
3、当所有参战英雄选好后,点击黄圈处开始战斗。
二、战斗模式
1、每个关卡不止一波敌人,我们可通过红框中的数字查看本关卡共有几波敌人,以及当前我们正在对付第几波。如“1/3”代表本关卡需打败3波敌人才可通关,当前为第1波。每个波战斗限时1分30秒,超时就是挑战失败了,在战斗界面的右上角可直观显示本关掉落的金币和装备数量。
2、英雄头像下方显示了英雄当前的战斗状态。
3、绿条代表英雄血量,越短则剩余血量越少;黄条则代表能量。
4、在战斗中,英雄每次对敌方造成伤害,都可获得一些能量值。当能量条满时,英雄就可以施放超强大招!
三、施放大招
1、英雄可在战斗中施放大招!每个英雄的大招作用都不同有些是纯攻击性技能,有些则附加眩晕等效果。
2、能量条蓄满后,英雄头像发光。现在我们点击发光的【船长】头像,给敌方以致命一击!
3、船长召唤一艘幽灵船冲向敌方,对全体敌人造成大范围的魔法伤害,同时被击中的敌人被短暂眩晕。眩晕中的敌人将不能进行攻击。
4、能量条和大招在进行下一波攻击时可延续使用,但每次进入新关卡时会被清空。
四、物品掉落
1、有些敌人死亡后会掉落宝箱,箱内包括装备、碎片等等。整个关卡战斗结束后,可查看掉落物品。
五、关卡精英模式
1、在通过第一章的所有大关并且战队达到11级,可开启精英副本模式。
2、精英关卡有几率掉落英雄的灵魂石(灵魂石是英雄进化必须之物),消耗的体力是普通关卡的两倍并有次数限制(每日免费挑战3次,可使用钻石重置),对手等级和战力均大幅提高。精英关卡模式开启后,在副本界面右上角点击“精英”按钮,可切换至精英副本。
3、精英副本与普通副本,分别为独立的两条故事线。开启精英副本后,需从第一个关卡开始进行。
六、自动战斗
1、每次副本过关后,系统都会为本次战斗进行星级评价,最高为3星。
2、五位英雄最后不死,即可获得副本3星评价。(如果雇佣英雄,即使五位英雄不死,也是两星过关。队长哥哥要注意呦!~)
3、成功挑战副本并获得3星评价后,再次进入该副本可以使用“自动战斗”功能。
4、在战斗画面右下角点击“自动战斗”,英雄会在能量条蓄满时自动施放大招,节省了操作。
七、副本扫荡
1、扫荡副本可以获得N多经验药水,妈妈再也不用担心英雄的级别!
2、达到特权VIP 1后,即可使用每日免费副本扫荡特权了哦!VIP等级越高,每日可领取的扫荡卷越多。
3、选择好我们想扫荡的副本,点击“扫荡”按钮,即可避过一关又一关的战斗,直接获取胜利果实。
4、扫荡完成后,将显示本次扫荡所得战利品,还有额外奖励呢。
八、副本小贴士
1、玩家在推图过程中或多或少会遇到卡住的情况(关卡挑战失败,无进度),盲目的挑战将会浪费体力(普通副本6体力的任务失败后返还5点体力,1点体力就浪费了;精英副本12体力的任务失败后则返还10点体力,2点体力浪费了),卡图的时候不妨挑战前面容易的关卡,将体力转化成战队经验、英雄经验和金钱,待英雄升级后再度挑战!
小冰冰传奇怀旧服玩家评价
@小石游戏测评
策略深度
怀旧版找回了以前玩的感觉了,没有乱七八糟的养成系统,培养方向也是很明确不歪。加上目前的优化的系统,可以说是很不错了。之前14年的时候出来没有卡牌游戏的说法,可能会将刀塔传奇定义为半自动即时战略类。但是放在今天则是半自动卡牌,这里新来的小伙伴可以稍微的大概做个心里预期,魔兽题材下的卡牌游戏
抽卡体验
基本上白嫖,不算特别氪都没有卡关的特别厉害。抽卡抽到啥用啥,对于魔兽题材还是驾驭的挺不错的,另外送的东西也还可以,抽卡也不算特别非,当然也有可能有保底的机制在。如果对某个英雄没有特别大的执念来说,基本上就是给啥用啥,卡牌的强度方面感知不是特别大,主要依靠的还是刷的材料去养成卡牌
画面音乐
延续了14年的画面,升级了一下分辨率。美术可能因为版权问题调整了颜色还可以接受。不过个人感觉过了这么久还是这种颜色放在目前来说,还是有点过时了哈哈哈,不过问题不算大
打击感
14年的时候来玩这个游戏,其实很大程度上是被满怒放大的特效所吸引,因为深受魔兽题材的影响,大招带来的魅力远远不止如此,加上5人可以手动同时放大招,这个场面深受不少刀塔玩家的喜爱
运营服务
莉莉丝这家公司走海外的游戏比较多,在整体运营水平上属于中规中矩,没有一些国内厂商的逆天反向操作,也没有说特别独树一帜的运营体验。但是从刀塔传奇,剑与远征这几个长线运营水平来看,还是可圈可点的
建议
福利活动可以适当增加,14年的版面比较舒服干净,但是相对应的运营活动也少,个人感觉还是可以稍微增加一点运营活动,可以增加一下活跃度。
总结一下,这个游戏在14年出来的时候确实惊艳到我,独特的卡牌体系和美术,在当时连王者都憋不出来的情况下独占整个手游市场,可谓是超明星游戏了。当然放在今天,依然是一个能在中游力抗的游戏,我相信我这五星好评给的没毛病。
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